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中国新闻出版研究院:网游市场已进入精品化运作阶段
2021-03-29 [35048]
本文摘要:据中国新闻出版广电消息,我国网络游戏经过30年的发展,已经进入平稳发展的成熟时期。

据中国新闻出版广电消息,我国网络游戏经过30年的发展,已经进入平稳发展的成熟时期。2018年以后,我国网络游戏领域风云变幻,有变动和调整,有机会和发展。目前,网络游戏市场已经进入精品化运营阶段。

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2018年,国家新闻发布机构控制了额外的网络游戏网络运营数量。一群中小游戏接近板湖,资金链脱落,宣告倒闭,海外市场沦落为游戏企业发力的方向。2019年,板湖发行完全恢复,网络游戏市场好转,但没有超过政策限制前的快速增长力。

游戏市场调整受到头部企业的影响,中小企业的生存环境更加不利。2020年初,新冠肺炎疫情来袭,网络游戏迅猛增长。

疫情集中在网络游戏市场需求上,爆炸式快速增长是短期的。随着停工复发的急剧进行,网络游戏市场也将逐渐完全恢复正常。从传染病的“考试成绩”可以看出,不具备正版化、完善的长期运营能力的游戏企业进入了发展的好机会。从过去两年的发展来看,网络游戏市场近年来发展比较缓慢,不受网络游戏号码总量调节政策的影响,网络游戏市场已经进入精品化运营阶段。

今后几年,网络游戏的正版化和精细化发展主要体现在三个方面。第一,游戏版号码分配逐渐完全恢复,网络游戏市场正在好转,但政策限制的影响将持续下去。网络游戏版本号的提供可能性提高,高产品研发能力,销售资源非常丰富,资金储备扩大的头部企业优势明显。

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)其次,网络游戏经过多年的发展和白热化竞争,市场增长空间受到限制,库存竞争激化,游戏企业将更加集中地细分用户的市场需求,如女性用户游戏市场的空间。第三,网络游戏已经构成了引人注目的头部企业垄断格局,中小企业无法再取得突出的成绩。

除非优质游戏产品逃离市场,沦为黑马,否则从以前的经验来看,“青蛙旅行”、“跳跃”等突如其来的热门游戏产品往往瞬间跳出来,无法带来持续的收益。因此,不仅精品化运营,长期运营也沦为游戏企业的无数考验。从外部环境来看,网络游戏产业面临的政策监管风险和舆论压力较小,网络游戏的发展是一把双刃剑,对网络游戏利弊的争议不断。

在游戏版审查的同时,中小游戏企业的生存更加艰难。网络游戏已经进入规范化发展期,值得回归新的产品质量和用户体验。


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